martes, 13 de septiembre de 2016

Proyecto Tony Stark The Mechanic (Iron Man 3) - Parte 4 y fin.

Bueno, ya hemos terminado el proyecto :)

Pequeño resumen a continuación:

Ha sido un total de 260 - 280 horas de trabajo, al ser la primera vez que me atacaba a partes de una armadura de Iron Man, a menudo he tenido que deshacer y volver hacerlo de nuevo algunas partes que ya estaban terminadas, pero eso forma parte de este tipo de manualidades y construcciones.

El presupuesto inicial que teníamos pensado dedicarle a este proyecto, una mala previsión de mi parte ha hecho que se a sobrepasado casi X2, entre el kit de fibra de vidrio (gastos de envío y aduanas), pinturas, electrónica y otros materiales que he usado para el montaje, creo que hubiera renovado mi pc sin mucha dificultad.

Estoy contento del resultado, he aprendido muchas cosas, aunque en más de una ocasión ha sido un rompe cabezas, el ensamblaje de la pierna y el pie, sobre todo este ultimo donde la pieza viene en dos partes, había que adaptarlo a mi estatura y peso, (1.82 para 80 kilos) para que no rompiera a la primera de cambio, la fibra de vidrio mola pero tiene sus limitaciones y cuando se rompe no avisa como otros materiales.

Y para terminar, lo que se ha comido la mayoría de esas horas de trabajo, ha sido la pintura, aunque la pintura acrílica seca muy rápido, hay que hacer desde el principio un trabajo más limpio posible, aunque después se vaya añadir efecto sucio o gastado como en mi caso, el tiempo que se pierde protegiendo a cada cambio de color es importante, paciencia y más paciencia.

Aquí las fotos del resultado final:









  


jueves, 8 de septiembre de 2016

Proyecto Tony Stark The Mechanic (Iron Man 3) - Parte 3

Seguimos dándole duro al proyecto, seguimos con diversos ajustes, hemos añadido un cierre de imanes en el brazo y empezamos con la instalación de toda la electrónica en el brazo, añadiendo la placa controladora, altavoz y el compartimento para la batería, en estos momentos estamos probando la colocación de los sensores para activar el propulsor y cambio de parámetros (hasta 6 distintos), ambos funcionan con la detección de un imán.




viernes, 2 de septiembre de 2016

Proyecto Tony Stark The Mechanic (Iron Man 3) - Parte 2

Seguimos avanzando en el proyecto, quizás nos esta llevando más tiempo de lo deseado, pero ya fuimos solventando algunas partes como el apertura y cierre de la mano, juntar las dos piezas que forman el pie, y uno de los primeros cierres de la pierna, también hemos atacado pintura + efecto desgastado y manchado.




Para el sistema de cierre de la pierna, después de mucho darle vueltas y vueltas, he optado por esto:



Y ya estamos atacando algunos detalles :)


domingo, 7 de agosto de 2016

Proyecto Tony Stark The Mechanic (Iron Man 3) - Parte 1

Hola a tod@s, aunque llevamos meses sin dar señales de vida, seguimos vivos...

En el cuadro de un nuevo proyecto que hemos llamado Tony Stark The Mechanic (Iron Man 3), hoy hemos empezando con el ensamblaje de algunas partes de la mano en fibra de vidrio y la programación de la electrónica.
En este proyecto estamos buscando recrear partes de la armadura Mk 42 que aparece en la película Iron Man 3, un brazo y una pierna, las piezas están fabricadas en fibra de vidrio, las pintaremos y instalaremos la electrónica, que ya tenemos lista como podéis comprobar en el siguiente vídeo.








 

lunes, 21 de marzo de 2016

Google se deshace de Boston Dynamics



Malos tiempos para la robótica en general, lo vengo constatando desde hace unos 5 años, tanto a nivel domestico como a niveles industriales, como fue el caso de la compra de Boston Dynamics por parte de google, que muchos veían en la compra un posible "booum" y el empujón que necesitaba dicho sector para por fin avanzar como mucho de nosotros esperábamos.

Nada más lejos de la realidad, vimos como todas las promesas que nos hicieron (la industria de la robótica) se quedo en aguas de borrajas, evidentemente un robot puesto en casa no iba a venir de la mano de Google, pero quizas la compra de Boston Dynamics habria servido de revulsivo para que otros se pusieran las pilas.

Pues tampoco, hubo unos cuantos movimientos de compra en un sector menos militar y más domestico, por parte de los japoneses de softbank que se quedaron con todo el tinglado de Aldebaran y su Nao, y el cuento de que iban a rebajar el precio de Nao a un precio mas razonable, y seguir vendiendo humo con el robot Pepper Robot.

Y aquí también esperábamos un robot decente a un precio realista, pero no, el robot Pepper al parecer es un grand robot que sirve muy bien los cafés de la marca nespresso, pero poco más, el Nao sigue siendo un bicho que cuesta casi 10.000€ por unidad, y muchos pequeños fabricantes de otros robots humanoides (y no humanoides) desaparecieron del mapa debido a la no progresión del sector y en la renuncia de esta en rebajar los precios ridículos de algunos robots, se mire por donde se mire un robot Nao no debería venderse a mas de 1500€, cobrar más es tomar la gente por estúpida.

Volviendo a la noticia de esta entrada, Google también a experimentado el extraño sabor de una economía mundial inestable, y los contratos militares que pensaba conseguir con la compra de Boston Dynamics (contratos billionarios del sector militar), se quedaron en promesas electorales en el segundo mandato de Obama  y contados concursos para ver lo bien que camina sus robots bípedos y cuadrúpedos,  pero poco más.

Una mala noticia sin duda para el sector en general, si hace 5 años disfrutamos de un estancamiento total de la robótica, los próximos 10 años, vamos ha disfrutar de un retroceso al unisón que la economía mundial, como los cangrejos, en retroceso continuo.


Fuente: Elotrolado

jueves, 17 de marzo de 2016

BB-8 HomeMade a escala real


Os presentamos a BB-8, aunque ya no necesite presentación, esta unidad a escala real a sido realizado según los estandartes de los constructores americanos (bb8builders), el cuerpo ha sido realizado en PVC, con pintura texturizada para un mayor realismo, la cabeza en fibra de vidrio con algunos elementos imprimidos en 3D.

La base iluminada es una replica de un suelo visto en alguna nave como el halcón milenario o en la base star killer.

Tanto el cuerpo como la cabeza dispone de todas las luces visto en el droid en el capitulo VII, para el sonido, un altavoz bluetooth de 20W, todo controlado con un mando a distancia para encender el conjunto, con posibilidad de ajustar la intensidad de la luz.

La esfera del cuerpo de BB-8 a escala real son 20 pulgadas unos 51 centímetros, a eso hay que sumarle los 11 pulgadas de la esfera de la cabeza, unos 30 centímetros que suman un total de 81 centímetros solo para el BB8, más la base unos 15 centímetros, una maqueta de casi un metro de alto.


Resultado final en vídeo:

video

sábado, 12 de marzo de 2016

Hackathon Microsoft DevOps.

Los días 8 y 9 de Marzo asisti a la Hackathon(maraton de hacking) para la presentación de las nuevas tecnologías de Microsoft para el desarrollo agil en la nuve. El desarrollo agil en la nube se basa en gestionar a traves de Internet un proyecto de desarrollo y mantenimiento a traves de un equipo que se compone de Desarrollo, Operaciones y Producción. Cada uno aporta una función al proyecto desde su equipo permitiendo la organización en linea de todo un grupo de personas, desvinculando de la localización geografica y utilizando varias filosofias de desarrollo, promocionando la filosofia Agil para ganar el máximo de tiempo en el mercado competitivo. Se crearon cinco grupos para cinco proyectos donde se llevaron a cabo cinco proyectos. Desde una aplicación que recogia los datos de unos barcos en alta mar hasta una web sobre campeonatos de futbol(Promochamps, nuestro equipo) Repidamente en nuestro equipo nos organizamos a pesar que cada miembro era de campos totalmente distintos, desde sistemas hasta desarrolladores. Pero en 48 horas de trabajo iniciamos y terminamos un proyecto logrando incluso crear a tiempo una presentación animada para presentarlo como es debido. La experiencia en si fue interesante y enriquecedora, donde los mentores nos guiaban cuando necesitabamos hacer preguntas al respecto en los puntos criticos del proyecto.

Estres bajo tensión por las miradas escrutadoras.


Haciando las cosas con estilo, como debe ser.
Habia alguien un pelin friki de StarWars y yo no he sido.
Y por cierto, fuimos los ganadores de la Hackathon. Gracias a la gran capacidad de mis compañeros que son unos pedazo de profesionales.

jueves, 10 de marzo de 2016

BB-8 hace una visita a Mars Rover


Simpático cliché el que compartió esta madrugada la Nasa desde los laboratorios de Pasadena en el condado de Los Ángeles (California).

El nuevo droide de moda BB-8 (Star Wars VII) ha hecho una visita a su "homologo" marciano Mars Rover, hay queda este "selflie's" para el recuerdo o quizas tienen pensado mandar a BB-8 a Marte? El tiempo lo dirá...

miércoles, 2 de marzo de 2016

Hackathon 2016, entrevistas.

Bienvenidos a la segunda parte del hackathon ético(Hack for good 2016) promovio en la Universidad de Telecomunicaciones de Madrid en Ciudad universitaria. Tal como dije en su momento este evento fue muy grande como para poder abarcarlo en solo un artículo, tras hablar con los principales grupos con los que colaboré durante casi 24 horas he recibido las descripciones de sus proyectos para que podais apreciar los grandes efectos en sociedad que podrian tener.

Fermín Zabalegui:
Pues el proyecto se llama Aprendis. Es una plataforma de formación para el aprendizaje social de personas con discapacidad. Nosotros propusimos desde Comillas varios retos, y este equipo combinó dos de ellos y la verdad es que mejoraron mucho el concepto del reto y la funcionalidad propuesta. Los dos retos eran estos:

Gamificación para la formación en Redes Sociales para personas con discapacidad intelectual.
Las redes sociales significan un apoyo fantástico para la integración de las personas con discapacidad intelectual, pero usadas de manera incorrecta pueden suponer un entorno hostil y ser peligrosas para sus usuarios. Mediante un entorno controlado, podríamos simular situaciones reales para poder formar en el correcto uso de las redes sociales: Facebook, Twitter, Whatsapp, etc. El usuario mediante un juego tomaría decisiones en determinadas situaciones y podría ver la consecuencia de las mismas. 

Entornos 360 para la formación de guiado para personas con discapacidad
Se propone crear escenarios en realidad virtual que emulen un entorno que signifique un reto cognitivo en un entorno cerrado. Por ejemplo: buscar la salida en una estación de metro, seguir las indicaciones hasta llegar a un asiento en un estadio de fútbol o simplemente, mover objetos de un lugar a otro en una casa. La idea es simular escenarios hostiles sin peligro. Para ello proponemos un entorno de realidad virtual en la que el usuario se mueva mediante un mando, pero que tenga visión inmersiva 360 mediante un sistema Oculus o similar.

Con ellos construyeron una especie de "Game Center" donde un usuario con discapacidad intelectual puede darse de alta e ir jugando a estos juegos, monitorizado mediante la preparación de un formador, que puede personalizar Aprendis desde una intranet.

Stiepan, Cristian y Roberto fundadores de SRCtech:
Estan desarrollando una nueva versión del NDK de Android(el modulo que sube las aplicaciones a Google Play) mucho más seguro que el standar de Google, debido a una mejora en diseño que erradica los más de 2.000 errores de seguridad de dicha plataforma. Pudiendo extender a su vez a otros lenguajes de programación. Otorgando más eficacia y seguridad en la libertad de desarrollo de software mejorando ala larga las prestaciones en el mercado de este producto.

Carlos Zher Torres:


Catch4Art ("atrapar por el arte")

Cacth4Art es una red social donde podrás compartir esas obras de arte con las que te cruzas día a día! Murales, pintores, exposiciones, performance, arte urbano, museos….o tus propias obras!! La idea básica de esta plataforma/web es crear una red social para conectar diferentes usuarios con los mismos gustos y afinidades por el arte. Por un lado podrán hacerse un perfil todo tipo de artistas y compartir sus fotos, vídeos, proyectos, noticias y avances de sus obras artísticas con los demás usuarios y darse a conocer; tiene la posibilidad de crear grupos y así poder combinar proyectos con otros artistas. Por otro lado esta plataforma está enfocada a todos aquellos aficionados por el arte, en la que podrán seguir aquellos artistas que más le gusten, estar al tanto de sus obras, próximas exposiciones…o conocer nuevos artistas; podrán compartir fotos, noticias, opiniones, hacer amigos con los mismos gustos y afinidad por el arte o incluso ser un perfil influyente.

lunes, 29 de febrero de 2016

HackForGood 2016.



Gracias a la invitación de mi amigo Ernesto me entere que del 25 al 27 de Febrero se celebraría una maratón de programación y Hacking Etico por el motivo de hacer un mañana mejor. Recibí el aviso el jueves y el viernes sin más dilación me presente allí como pude. llegue antes que mi amigo sobre las 12:00 del mediodía y nada más llegar a la Universidad de Telecomunicaciones de Ciudad Universitaria(Madrid, España) vi una sección dedicada a dicho evento,siendo el Hall adornado con carteles del mismo y el programa de la presentación. Me planto allí sin saber que hacer o decir. Hasta que veo un grupo de coordinadores/as que están ocupados con papeleo . Les pregunto que como he de proceder, su respuesta es tan sencilla como sorprendente:
-Simplemente acercate a un grupo y dices que necesitan. Si les puedes ayudar entonces perfecto.



-¿No se? Programo en Python principalmente.



-¿En serio? Entonces necesitan en dos grupos a un programador en dicho lenguaje.



Y sin mediar mas palabra me cogen del brazo(Por que peso mis quilos que si no me llevan en volandas) y me endiñan a un grupo compuesto por dos chicos, empresario y el otro informático. Que quieren crear una red social de arte(Muy interesante por cierto) y ahí empieza una aventura que duro todo el día.



Ahora van los reportes de los grupos que pude más o menos entrevistar:
Saltando de grupo en grupo fui ayudando en lo que pude: Corregir un bug en un proyecto web, testar una aplicación para móvil de realidad virtual(Usaban Cardboards de google, es más yo me he comprado una en Aliexpres por 1'38 y en breve podre tener Rv en mi casa gracias a la App gratuita de móvil Cardboard en Android.



Ayudando a un grupo de des-arrolladores a intentar pulir sus habilidades de ventas para poder promocionar su proyecto de seguridad y libertad informática . En ese caso me di cuenta de la potencia de estos proyectos, se me encendió la bombilla y conecte al empresario de la red de arte con el joven informático de seguridad en Android. Simplemente logramos de esa manera solventar dos problemas de un plumazo; dar unos tips para vender un producto y entrenarle en tiempo real.



Luego llega mi amigo Ernesto junto a Nati(Que no es programadora de profesión si no ingeniera, pero con una capacidad analítica muy refinada que supo aportar a varios proyectos ideas muy buenas. Ahí descubrí otro potencial de estas maratones socio tecnológicas: Que no importa que no seas informático, importa que tengas una idea y que sepas pensar. Eso es lo importante)



Ernesto resolvió múltiples bugs del poryecto de red social, mientras yo hablaba con miembros de la red Masscience que han descubierto que usando una plataforma online de crowdfounding han recopilado más recursos económicos para ayudar al I+D+i español que pidiendo ayudas al gobierno.(Ayuda ciudadana apoyando al conjunto científico, una nueva manera más humana de generar una economía de conocimientos(Más allá de la economía monetaria o de la de recursos))



Por otro lado conocí a Fermin, líder de un grupo que esta desarrollando una herramienta para ayudar a niños con necesidades en educación especial y enseñarles a desempeñarse en entornos hostiles o difíciles ampliando la posibilidad de prosperar en el futuro, todo bajo un enfoque lúdico e intuitivo.



Lo increíble que la mayoría eran personas que acababan de empezar la carrera pero llenos de energía, ilusión y una idea en la cabeza: plasmar su proyecto en la realidad. Ahora mismo pasamos a los videos que podéis disfrutar todos en su canal  de Twitter: @Hack_ForGood